Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC) Ön İnceleme

+ Yorum Gönder
Tanıtım ve Tam Çözüm ve İncelemeler Bölümünden Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC) Ön İnceleme ile ilgili Kısaca Bilgi
  1. 1
    InKusTe
    Usta Üye
    Reklam

    Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC) Ön İnceleme

    Reklam



    Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC) Ön İnceleme

    Forum Alev
    Hadi başlayalım

    Haritayı seçip, takımımız ve envanterimiz hakkında kısa bilgileri gözden geçirdikten sonra, kendimizi devasa bir arazide buluyoruz. Gitmemiz gereken noktalar, bir simgeyle bize gösteriliyor. Aslında tepelerin ardında tüten bir duman görüyorsak, belli ki işler ters gidiyor ve ilgilenmemiz gereken nokta da orası. Yer aldığımız harita devasa olunca, hareket alanımız da olabildiğince geniş oluyor. Bu nedenle gitmemiz gereken yerlere daha hızlı varmak için bir araca binebiliyor veya Shift tuşuna basarak hızlı koşabiliyoruz. Fakat bu koşu zamanı, gerçek kapasiteyi göze alınca sanki biraz fazla olmuş. Onca silah, zırh ve ekipman taşıyan bir askerin bu kadar hızlı koşabilmesi çok zor. Oyun, henüz geliştirilme aşamasında olduğu için ufak tefek dengelemeler yapılacaktır.

    "Dragon Rising'in animasyonları başarılı. Sürünme, bir engelin üzerinden atlama veya silahlarımızda mermi doldururkenki görüntüler çok hoş."
    Düşmanlarımızın hangi bölgede olduğunu öğrenebiliyoruz, ama tam olarak nerede olduklarını ilk etapta bilmiyoruz. Bu nedenle dikkatli hareket etmeliyiz, çünkü tek bir atışta bile ölebiliyoruz. Genellikle düşman mevzilerini tespit edebilmek için nerden ateş edildiğini en kısa sürede anlamalı ve ona göre adamlarımızı konumlandırmalıyız. İstediğimiz yerden saldırabilme olanağına sahip olduğumuza göre, belirleyeceğimiz taktiklerle de her defasında farklı çatışma sahneleriyle karşılaşabiliyoruz. Rakiplerimiz, pek yer değiştirmiyor. Onun yerine kontrollü bir şekilde ateş ediyor ve genellikle de isabet ettiriyorlar.



  2. 2
    InKusTe
    Usta Üye

    --->: Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC) Ön İnceleme

    Reklam



    Yanımızda üç askerimiz var ve hepsi bizim emrimiz altında. Q tuşuna basarak ister saldırmalarını, istersek de koruma ateşi açmalarını isteyebiliyoruz. Eğer bir adamımız yaralandıysa sağlık görevlisini ona yönlendirebiliyor, eğer biz yaralandıysak da bize müdahale etmesini isteyebiliyoruz. Yapımda yer alan sağlık sistemi çok güzel. Nerenizden yaralandığınız ekranda belirtiliyor. Eğer kısa süre içerisinde sağlık görevlisini çağırıp yardım etmesini istemezseniz, ekran kararmaya başlıyor ve en sonunda ölüyorsunuz.

    Genellikle düşmanların yer aldığı bölgelerde silah ve cephane sandıkları bulabiliyor, ayrıca öldürdüğümüz adamların üstünden E tuşuna basarak silah ve malzemeler alabiliyoruz. Oyun, aynı anda iki büyük, bir de küçük silah taşımamıza imkân tanıyor. Tüfeklerin atış modlarını da değiştirebiliyoruz. Tek atış veya çoklu mermi atışı gibi.

    "Yanımızda üç askerimiz var ve hepsi bizim emrimiz altında. Q tuşuna basarak ister saldırmalarını, istersek de koruma ateşi açmalarını isteyebiliyoruz."
    Dragon Rising'in animasyonları başarılı. Sürünme, bir engelin üzerinden atlama veya silahlarımızda mermi doldururkenki görüntüler çok hoş. Yapım, EGO isimli grafik motoruyla geliştirilmiş. Kaplamalar ve tasarımlardaki detaysızlıklar göze çok batıyor. Bir adam öldürdüğünüzde iç içe geçebiliyor, yok olabiliyor ve yok olduktan sonra tekrar geri gelebiliyor. Patlama ve fizik efektleri namına neredeyse hiçbir şey yok diyebiliriz. Far Cry 2 ve Crysis'te görüp de memnun kaldığımız "Yapraklar arasından sızan ışık efektleri" de Dragon Rising'de yer almıyor.







+ Yorum Gönder
5 üzerinden 5.00 | Toplam : 1 kişi